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老鹰C4D100天计划 123集完结

001.老鹰C4D进阶课程概述要讲什么怎么讲_Trim.mp4

002.八种常见建模方式概述_Trim.mp4

003.建模常见术语及C4D建模常用设置_Trim.mp4

004.多边形细分建模特点及常用工具上_Trim.mp4

005.多边形细分建模特点及常用工具下_Trim.mp4

006.四个重要的建模辅助工具_Trim.mp4

007.五个实用的建模插件安装及功能讲解_Trim.mp4

008.五个简单细分几何体建模_Trim.mp4

009.六凹体建模布线方法_Trim.mp4

010.多凹体建模布线方法_Trim.mp4

011.重拓扑建模之陶瓷摆件的诞生_Trim.mp4

012.鞋底布线前传之如何在平面上长出凸起_Trim.mp4

013.鞋底精细建模上_Trim.mp4

014.鞋底精细建模下_Trim.mp4

015.鞋子后跟重拓扑建模_Trim.mp4

016.限制标签和FFD在建模中的应用_Trim.mp4

017.姿态变形标签在建模中的应用_Trim.mp4

018.鞋底上边结构建模_Trim.mp4

019.鞋跟上边结构建模_Trim.mp4

020.鞋子鞋面建模_Trim.mp4

021.鞋子软垫建模_Trim.mp4

022.鞋子建模大结局之鞋带建模及logo处理_Trim.mp4

023.口红外框建模_Trim.mp4

024.口红布线技巧_Trim.mp4

025.口红建模大结局之带logo的口红盖子建模_Trim.mp4

026.储卡器底部塑料壳建模之外部_Trim.mp4

027.储卡器底部塑料壳建模之内部_Trim.mp4

028.储卡器带logo金属按钮建模_Trim.mp4

029.储卡器底部塑料壳外部细节建模_Trim.mp4

030.储卡器顶部金属卡槽建模.mp4

031.储卡器底卡片建模.mp4

032.储卡器建模大结局之零部件建模.mp4

033.C4D R20新增功能概述及体积对象SDF类型.mp4

034.C4D R20新增功能平滑滤镜和调整外形滤镜.mp4

035.C4D R20新增功能体积对象之雾类型.mp4

036.C4D R20新增功能之域的本质及域界面讲解.mp4

037.组域及其他常见的8中域.mp4

038.随机域-着色器域-声音域-公式域-Python域讲解.mp4

039.体积对象变量标签作为域.mp4

040.样条对象点对象粒子对象作为域.mp4

041.域的应用之鞋底生长动画.mp4

042.域的常规修改层.mp4

043.域的重要修改层之冻结.mp4

044.域的重要修改层之延迟衰减和量化·.mp4

045.域-顶点贴图及布料的综合运用1.mp4

046.域-顶点贴图及布料的综合运用2.mp4

047.冻结衰减综合运用之抽象生长动画047.冻结衰减综合运用之抽象生长动画.mp4

048.域的应用之鞋底生长动画最终完善.mp4

049.域的应用之鞋子三角网状结构生长动画.mp4

050.域的应用之鞋子表面编织生长动画.mp4

051.域对点线面选集的影响.mp4

052.域的应用之分型扩散动画_ok_.mp4

053.域对于顶点颜色及运动图形模块的影响_ok_.mp4

054.域对于变形器的影响及编织动画制作_ok_.mp4

055.域的应用之储卡器金属按钮生长动画_ok_.mp4

056.域的应用之储卡器金属logo波纹出现_ok_.mp4

057.域动力学综合运用之变大推开的6凹体_ok_.mp4

058.C4DR21开讲之域力场及用KK渲染器渲染粒子_ok_.mp4

059.域力场的应用之用AE渲染C4D的粒子_ok_.mp4

060.域力场的应用之粒子随风飘散_ok_.mp4

061.域力场的应用之粒子沿着路径运动_ok_.mp4

062.域力场重要概念之点对象粒子对象和通道转换_ok_.mp4

063.域力场的修改层及遮罩_ok_.mp4

064.C4DR21域的操作变化和升级_ok_.mp4

065.C4DR21体积对象的操作变化和升级_ok_.mp4

066.C4DR21体积对象对于域力场的配合_ok_.mp4

067.C4DR21文字挤压的封盖变化_ok_.mp4

068.C4DR21其他零散变化和升级_ok_.mp4

069.MarvelousDesigner概述及基础界面讲解_ok_.mp4

070.面片的创建和编辑及缝纫初步讲解和应用_ok_.mp4

071.C4D角色模型的调整及MD的配合应用_ok_.mp4

072.内部线详解及应用_ok_.mp4

073.布料属性详解_ok_.mp4

074.缝纫和翻褶工具详解_ok_.mp4

075.纽扣嵌条和拉链工具详解_ok_.mp4

076.假缝和明线及工具栏剩余工具详解_ok_.mp4

077.模拟属性和风力场_ok_.mp4

078.C4D和MD互导配合之胖口红砸下_ok_.mp4

079.MD导入C4D模型之各种技巧详解_ok_.mp4

080.MD导入C4D模型之UV转化为板片_ok_.mp4

081.C4D导入MD布料后各种处理技巧_ok_.mp4

082.显示方式及织物属性详解_ok_.mp4

083.C4D和MD互导配合之布料缠绕转动案例_ok_.mp4

084.3D视窗空白处及选择布料时右键功能_ok_.mp4

085.2D视窗空白处及选择布料时右键功能_ok_.mp4

086.2D视窗选择点线时右键功能_ok_.mp4

087.C4D和MD互导配合之布料弹起口红案例_ok_.mp4

088.C4D和MD互导配合之布料绕口红转案例_ok_.mp4

089.C4D和MD互导配合之布料搅动案例_ok_.mp4

090.C4D和MD互导配合之环状细节布料案例_ok_.mp4

091.C4D和MD互导配合之姿态变形的应用案例_ok_.mp4

092.C4D和MD配合案例_ok_.mp4

093.MD菜单栏最后梳理及MD布料软件结语_ok_.mp4

094.音响模型之外侧金属板建模_ok_.mp4

095.音响模型之塑料栅格框架建模_ok_.mp4

096.音响模型之扬声器塑料卡槽建模_ok_.mp4

097.音响模型之扬声器下金属固定板建模_ok_.mp4

098.音响模型之大固定槽_ok_.mp4

099.音响模型之金属板之间的大固定槽主体_ok_.mp4

100.音响模型之金属板之间的大固定槽细节_ok_.mp4

101.音响模型之金属板之间的大固定槽前面_ok_.mp4

102.音响模型之圆头螺丝的创建方法_ok_.mp4

103.音响模型之平头螺丝的创建方法_ok_.mp4

104.音响模型之大结局_ok_.mp4

105.音响全景之布光和材质_ok_.mp4

106.音响全景之Octane分层分层渲染和AE合成_ok_.mp4

107.音响近景之布光Octane渲染和合成_ok_.mp4

108.音响内部特写镜头之动画调节_ok_.mp4

109.音响内部特写镜头之灯光材质渲染和合成_ok_.mp4

110.口红布料鼓起镜头材质渲染和合成_ok_.mp4

111.口红布料绕动镜头材质渲染和合成_ok_.mp4

112.香水布料搅动镜头材质渲染和合成_ok_.mp4

113.香水掉落在鼓起布料渲染和合成_ok_.mp4

114.口红的两个暗调镜头布光渲染和合成_ok_.mp4

115.口红旋转并盖上镜头布光渲染和合成_ok_.mp4

116.六凹球变大推散镜头布光渲染和合成_ok_.mp4

117.编织动画布光材质渲染和合成_ok_.mp4

118.储卡器全景镜头布光材质渲染和合成_ok_.mp4

119.储卡器按钮生长镜头布光材质渲染和合成_ok_.mp4

120.储卡器按钮波纹出现镜头布光材质渲染和合成_ok_.mp4

121.鞋子全景镜头布光材质渲染和合成_ok_.mp4

122.鞋子网格生长渲染及合成_ok_.mp4

123.课程大结局之鞋子编织生长渲染及合成_ok_.mp4

092.C4D和MD配合案例_ok_.mp4.jpg



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